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R E A D M E   -   D A T E I
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Datei:		EST.u
Objekt:		EndSequenceTrigger
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Beschreibung:	Unreal Class Package
Autor:		Michael 'Sidewinder' Geisinger
Mail:		Sidewinder_GER@hotmail.com
Homepage:	http://sidewinder.de.vu/
Copyright:	Copyright (c) 2002 by Michael Geisinger
Version:	Version 1.1 (08Feb2002)
Build:		UnrealEd2 (436)
Getestet:	UnrealTournament, msste jedoch auch bei
		  Unreal, Unreal - Return to Na Pali sowie
		  im Netzwerk funktionieren
		  (auch im Multiplayer!)
Verhalten:	Beendet eine Interpolation-Sequenz

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Diese Datei ist ein "Unreal Class Package". Es enthlt ein
Objekt, das bei Berhrung eines Spielers die Interpolation-
Sequenz, in der sich dieser befindet, unterbricht (sofern
sich der Spiele in einer solchen Sequenz befindet).
Bitte lesen Sie sich den folgenden Abschnitt genau durch.
Dort werden die Funktionsweise und die Eigenschaften des
Objekts genauer beschrieben. Um das Objekt verwenden zu
knnen, kopieren Sie EST.u in Ihr Unreal\System-Verzeichnis
und laden Sie es im UnrealEditor mit dem Befehl "Load" der
Seite "Classes" des Browsers. Sie finden das Objekt unter
Actors->Triggers-->Trigger.
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FUNKTIONSWEISE
	Da das Objekt ist direkt von Trigger abgeleitet ist,
	verhlt es sich auch hnlich wie ein normaler Trig-
	ger. Befindet sich ein Spieler in einer Interpola-
	tion-Sequenz (d.h. folgt es einer Interpolation-
	Point-Kette), und berhrt er den EndSequenceTrigger,
	so wird die Sequenz genau an dieser Stelle abgebro-
	chen. Da der Status des Spielers auf PHYS_WALKING
	gesetzt wird, "fllt" der Spieler sofort nach der
	Berhrung auf den Boden, wenn er sich nicht in
	Bodennhe befindet. Nach der Berhrung kann der
	Spieler die gleiche Interpolation-Sequenz nochmals
	durchlaufen, und wieder an dieser Stelle aus ihr
	herausgelst werden. Auch im Multiplayer sollte das
	kein greres Problem darstellen. So lassen sich
	also sogar Sequenzen in Deathmatch-, CTF-, Domina-
	tion oder (wichtiger) Assault-Levels einbauen, und
	das ganz ohne Probleme! Stellen Sie einfach die
	Datei EST.u zustzlich im Download ihrer Map zur
	Verfgung, oder bauen Sie den Code direkt in die
	Map-Datei mit ein.

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EIGENSCHAFTEN

	Das Objekt "EndSequenceTrigger" besitzt keine
	zustzlichen Eigenschaften, es verhlt sich aber
	genauso wie ein normaler Trigger, d.h. er kann
	von Anfang an entweder aktiv (bInitiallyActive=true)
	oder inaktiv (bInitiallyActive=false) sein, und kann
	per Event ein-, aus- oder umgeschaltet werden (je
	nach Status).
	Auerdem lst der EndSequenceTrigger bei Berhrung
	natrlich auch ein Ereignis aus, das Sie wie gewohnt
	im Feld "Event" angeben knnen. So knnen Sie z.B.
	einen Dispatcher oder hnluiches ansteuern.

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TIPS & TRICKS

	Einsatzbeispiele in Multiplayer-Maps
		Es muss nicht immer eine groe Seuqnz sein,
		die mit Hilfe dieses Objektes abgebrochen
		wird. Es kann sich auch um einen Sprung
		handeln, der sozusagen "von oben gefhrt"
		ist. Es kann sich auch um einen kurzzeitigen
		Kameraschwenk einer Beobachtungskamera oder
		hnliches handeln. Die Mglichkeiten sind
		fast unbegrenzt! Viel Spa beim Rumtfteln!

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IN PLANUNG

	Im Moment sind keine Erweiterungen in Planung.
	Informieren Sie mich ber Ihre Ideen!

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VIEL SPASS beim Verwenden von EndSequenceTrigger wnscht
	Michael Geisinger

Copyright (c) 2002 by Michael Geisinger

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